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Acerca de Óscar de Ávila

Diseñador y editor de sonido para el medio cinematográfico y audiovisual español, Fundador y editor de labobinasonora.net.

El MUNDO SONORO de -Zipi y Zape, y el club de la canica-, de Oskar Santos. Entrevistamos a su Diseñador de sonido Gabriel Gutiérrez.

Sonoros saludos a tod@s!!!

-Zipi y Zape y el club de la canica- del Director Oskar Santos, demuestra que nuestro cine nacional puede realizar y afrontar dignamente una gran y divertida comedia de aventuras, repescando las buenas esencias de aquellas películas de Steven Spielberg y Rober Zemekis, que todos disfrutamos alguna vez.

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-Zipi y Zape y el club de la canica-, de Oskar Santos

Este tipo de género o producciones por muy superficial que pueda parecer en su planteamiento narrativo, encierra muchas veces un elegante tratamiento visual y sonoro muy elaborado, y así ocurre esta vez con el mágico y atmosférico mundo sonoro creado por su Departamento de sonido.

Con motivo de su reciente estreno en la cartelera de todos los cines, hemos realizado una preguntas al responsable de la creación del mundo sonoro que rodea a esta aventura, el Diseñador de sonido Gabriel Gutiérrez, al que agradecemos su disponibilidad y colaboración.

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WILDTRACK SOUND LIBRARY: Nuevo proyecto a cargo del Editor y Diseñador de Sonido Álvaro de Iscar.

Sonoros saludos a tod@s!!!

El Editor y Diseñador de sonido Álvaro de Iscar presenta un nuevo e interesante proyecto que bajo el título de -Wildtrack sound library- tiene como objetivo ofrecer colecciones de librerías de sonido dedicadas al área cinematográfica y audiovisual.

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En palabras del propio Álvaro de Iscar:

«Wildtrack es una STORE para la venta de librerías de audio para cine y televisión. Cada vez somos mas aquellos que nos arrancamos a crear nuestra propia librería de sonido. Ambientes, Room tones, efectos… todo lo que oímos lo grabamos. Con Wildtrack queremos proponernos llegar a todo el mundo y dar una salida a todos estos archivos de audio que se acumulan en nuestros estudios. 

Wildtrack esta fundada como una Store colaborativa. Nosotros damos todo el soporte informático para la venta de las colecciones, desde el almacenaje, hasta la venta y el pago. Ademas de el proceso informático tendremos nuestras propias librerías por supuesto!

Nuestra intención es tener librerías de todo tipo, en todos los formatos que deseemos o podamos, y con la info del autor. de tal manera que en cada producto tengamos info del autor así como la descripción de la librería.

La pagina esta en desarrollo inicial. Hemos metido diferentes «packs» demostración, aunque no se puede llevar a cabo el proceso de venta final. simplemente están para tener varios productos de ejemplo.»

Próximamente intentaremos conocer un poco mas y desvelar mas entresijos sonoros de esta atractiva e interesante propuesta que presenta Álvaro de Iscar.

Desde -LaBobinaSonora- deseamos todo el éxito y recorrido posible a este interesante proyecto.

WEB: http://www.wildtracksoundlibrary.com

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PHONE TONES AND KEYS: Nuevo instrumento de Foley Collection.

Sonoros saludos a tod@s!!!

La gente de Foley collection -Librerías de Foley para la plataforma KONTAKT– acaban de sacar un nuevo blunde, que bajo el título de -PHONE TONES AND KEYS- reúne y compila en un interesante instrumento, 10 distintos tipos de teléfonos; entre los que nos podemos encontrar modelos tan representativos como: Iphone 4S, Blackberry Curve, Sony Xperia U, Domo Classic phone, Philips Cordless phone, Classic Desktop phone, Alcatel Clasic, Siemens ME45, Nokia 6086, Motorola WS10.

Phone Tones and Keys, el nuevo instrumento de Foley Collection.

Phone Tones and Keys, el nuevo instrumento de Foley Collection.

Vibraciones, tonos de línea, tonos de llamada, pulsaciones de marcado, son solo algunos de los matices y características programables que componen esta última apuesta de -FoleyCollection-. También cuidando aspectos tan importantes como la inserción de metadatos, que para los usuarios de Soundminer u otro gestor de librerías supone un valor añadido y fundamental.

Y como mantiene la leyenda de este blunde … !!Hazte tu propio teléfono!!!.

El precio de este blunde es de 39.90€.

Mas información en:

PHONES TONES AND KEYS – FOLEY COLLECTION 

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VIDEO: Entrevistamos en exclusiva al Diseñador de sonido de -Las Brujas de Zugarramurdi-, Charly Schmukler.

Sonoros saludos a tod@s!!!

Hace pocas fechas tuvimos la oportunidad de asistir a los procesos de mezclas finales de la última producción del dierctor Alex de la Iglesia titulada -Las Brujas de Zugarramurdi- . Estos procesos de mezclas tuvieron lugar en los estudios que Best Digital Group tiene en su sede de Belagua, en Boadilla del Monte (Madrid).

Los Estudios Best Digital cuentan con la única sala en España con la catalogación Dolby Atmos Premier, y está capacitada para desarrollar cualquier proyecto bajo este impresionante sistema del llamado -Audio 3D-.

-Las Brujas de Zugarramurdi- de Alex de la Iglesia.

-Las Brujas de Zugarramurdi- de Alex de la Iglesia.

-Las Brujas de Zugarramudi- se estrena mañana viernes en las salas de toda España y esta llamada a ser un éxito tanto en taquilla como en crítica en su estreno en el -60 Festival Internacional de Cine de San Sebastian-, presentando como aliciente añadido e importante el estar mezclada bajo este imponente sistema ATMOS, donde los límites sonoros no existen. 

El Mezclador de Re-grabación Nicolás de Poulpiquet fue el encargado de realizar los procesos finales de mezclas, de un mundo sonoro dinámico, mutante, fantasioso, terrorífico… Como la historia que propone Alex de la Iglesia.

El Mezclador de Re-grabación, Nicolás de Poulpiquet.

El Mezclador de Re-grabación, Nicolás de Poulpiquet.

Fruto de esa visita realizamos un pequeña entrevista de 10 min de duración en video. En un primer momento fue realizada a modo de documentación -la calidad no es la mejor, me disculpan- para elaborar un posterior reportaje; pero después de realizar una audiovisión, creo que merece su publicación debido a las cuestiones que se plantearon y a las reflexiones y respuestas del responsable de su mundo sonoro, el diseñador de sonido Charly Schmukler.

La utilización y adaptación al sistema Dolby ATMOS en el diseño de sonido de las -Las Brujas-, la búsqueda del impacto sonoro con el manejo del subwoofer, el reto de construir el mundo sonoro de -Las brujas de Zugarramurdi-, son algunas de las cuestiones que se ponen encima de la mesa en esta entrevista.

Monitorización en techo de la sala Dolby Atmos Premier, de Best Digital

Monitorización Dolby Atmos Premier, de los Estudios Best Digital.

Agradecemos especialmente a Charly Schmukler y Nicolás de Poulpiquet la atención, el trato y las facilidades prestadas hacia -LaBobinaSonora-. Haciendo también extensible este agradecimiento a los Estudios Best Digital representados por Daniel Goldstein (Director comercial) y Victor Castillo (Director técnico) por el trato recibido.

Entrevista a Charly Schmukler, Diseñador de sonido de -Las Brujas de Zugarramurdi-.

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Se está rodando… !!!Está sonando!!!. Septiembre de 2013.

Sonoros saludos a tod@s!!!

La Revista de la Academia de Cine español cuenta en cada número, y de una manera regular, con una interesante sección titulada: «Rodajes». En ella se recogen, mas o menos, todos los rodajes que se están llevando a cabo en este momento o bien van a comenzar en próximas fechas.

En cada uno de ellos se especifican los profesionales que componen cada uno los departamentos técnicos del rodaje,a si como actores directores  productores etc… Dentro del área técnica o departamento de sonido, se incluye al responsable de sonido en producción, y en algunas ocasiones, al responsable o responsables futuros del montaje/diseño de sonido y mezclas finales (debo destacar la confusión y mala identificación que se sigue -tristemente- arrastrando, por parte de los medios escritos y tambien por las propias productoras en términos o conceptos tales como la post-producción, el montaje de sonido, la mezclas, re-grabación, sonido en producción o localización, etc..)….

Bueno, no todo puede ser perfecto y esperemos que tomen conciencia en un futuro cuales son las distintas categorías que conforman un departamento de sonido.

Desde -LaBobinaSonora- hemos rescatado y extraído de la misma sección de la revista de la Academia, todos los datos correspondientes al área de sonido de cada uno de los rodajes, creando con ello, esta pequeña lista que sirva para dar a conocer los profesionales que están realizando su creativo trabajo dentro de los departamentos de sonido.

Y como a buen seguro existirán varios rodajes mas que los recogidos en el número de Enero de dicha revista, tenéis a disposición el mail de -LaBobinaSonora- (oscardeavila@labobinasonora.net) para que, si queréis y os interesa podaís enviar mas datos y poder añadir mas y nuevos rodajes a la lista.

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Fallece Ray Dolby, 1933-2013.

Sonoros saludos a tod@s!!!

No ganamos para noticias tristes en cuanto a desapariciones de profesionales cuya vida han estado dedicadas al maravilloso ARTE del sonido cinematográfico. Y esta vez, nos toca hablar del fallecimiento de un buque insignia de la industria y una de las figuras mas relevantes dentro, no ya del sonido cinematográfico, sino de la industria cinematográfica en general. Ha fallecido, a la edad de 80 años, Ray Dolby 1933-2013.

Ray Dolby

Ray Dolby  /  Foto: Efe

Mencionar el nombre de Ray Dolby, es citar a uno de los mayores visionarios vinculados a la industria del cine. Sus sistemas de sonido han marcado, desde la aparición del Dolby Stereo, la evolución de los sistemas de sonido para cine comercial y de entretenimiento.

Nacido en Portland, ganador de un Oscar en 1989 por su contribución a la industria del cine, dos premios Emmy y un Grammy. Fundó en 1965 los Laboratorios Dolby, en Londres, centrando sus investigaciones en el área de la reducción de ruido y los sistemas envolventes de sonido.

En un comunicado, su hijo Tom Dolby, dice acerca de la figura de su padre:

«A pesar de que era ingeniero, los logros de mi padre en la tecnología surgieron de un amor por la música y las artes». «El trajo a su apreciación del proceso artístico todo su trabajo en el cine y la grabación de audio».

Descansa en paz Ray…  Que tengas un feliz viaje sonoro.

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Mountain Bike Riding: Ya disponible el nuevo instrumento para KONTAKT de -FoleyCollection-

Sonoros saludos a tod@s!!!

Hace pocas fechas realizamos una entrevista en profundidad a la gente de -FoleyCollection- acerca de su creativa e interesante propuesta basada en la creación de librerías dedicadas al ARTE de Foley, utilizando para ello todo el poder sonoro y de programación que otorga una plataforma virtual como KONTAKT.

Ahora llega -Mountain Bike Riding- un nuevo instrumento dentro de su catálogo. Ya disponible en la web www.foleycollection.com a un precio de 39.90€.

Asimismo recordamos que -Foley Collection- pone a vuestra disposición un cupón de 25€ en la compra del FC100 Complete Pack #1 con el código de descuento “labobinasonora”.

Podéis ver una demo aquí debajo:

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Entrevistamos a la Mezcladora y Editora de sonido Mónica Cimas.

Sonoros saludos a tod@s!!!

Camino de las dos décadas dentro del ARTE de la creación y tratamiento de sonido cinematográfico en nuestro país. Mónica Cimas atesora una larga experiencia forjada principalmente dentro de los emblemáticos e históricos, pero tristemente cerrados, Estudios Sonoblok de Barcelona. Estudios que han visto pasar a parte de lo mejor del sector y que en parte han marcado gran parte del desarrollo tecnológico y creativo del sonido cinematográfico de nuestro país.

Mónica Cimas iba a para técnico de sonido de radio, pero una visita a estos históricos estudios, y el descubrimiento de como se creaban los mundos sonoros para cine, hicieron que algo se removiese en su interior y optase por formar parte profesionalmente de la gran familia del sonido cinematográfico español. Siendo además una de las primeras mujeres especialistas en sonido cinematográfico.

La Mezcladora y Editora de sonido Mónica Cimas.

La Mezcladora y Editora de sonido Mónica Cimas.

Agradecemos especialmente a Mónica Cimas la oportunidad de realizar esta entrevista y la atención prestada hacia -LaBobinaSonora-.

Comenzamos………..

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VIDEO: El Director Manuel Martín Cuenca habla sobre las mezclas de -Canibal-.

Sonoros saludos a tod@s!!!

Otra producción y mundo sonoro que promete ser una de las sensaciones de la temporada invernal y del año, es la última producción del Director Manuel Martín Cuenca, -Canibal-.

TVE ha estado en los estudios de -La Bocina Sonido- ubicados en el madrileño distrito de Chamberí, para hablar con el director sobre estos procesos de mezclas realizadas por el mezclador, ganador de un Goya por -No habrá paz para los malvados- Nacho Royo-Villanova; y a la par, mostrarnos también un poco del peculiar mundo sonoro creado por el Diseñador de sonido Pelayo Gutiérrez y su equipo.

Un mundo sonoro, el de Canibal, que próximamente abordaremos aquí en -LaBobinaSonora- con motivo del Festival de de cine de San Sebastían.

Pssss… una última cosilla por lo bajini… no hay banda musical en la peli, imagínense.

Fuente: RTVE

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Nota de prensa: Los servidores de cine digital de GDC podrán reproducir Dolby Atmos.

Sonoros saludos a tod@s!!!

Nota de prensa enviada por Dolby Inc:

«GDC Tech será uno de los primeros fabricantes en adoptar este revolucionario formato de sonido»

Madrid, 30 de agosto de 2013

Dolby Laboratories, Inc. (NYSE: DLB) ha anunciado hoy que GDC Technology («GDC Tech»), líder mundial en el suministro de soluciones de cine digital, será uno de los primeros fabricantes autorizados que podrá incorporar la posibilidad de reproducir Dolby® Atmos™ en sus servidores. La nueva plataforma de audio de Dolby sigue recibiendo el apoyo de la industria del cine incluyendo a estudios de gran prestigio, directores, equipos de sonido galardonados y ahora GDC Tech, lo que está ayudando a que cada vez más público de todo el mundo pueda disfrutar de las ventajas de Dolby Atmos.

«Al permitir la reproducción de Dolby Atmos en los servidores de GDC, nuestros clientes pueden ofrecer una experiencia de entretenimiento premium a los consumidores y estar a la vanguardia de la innovación», señaló Pranay Kumar, Director de Tecnología de GDC Tech.

«Dolby Atmos ha sido diseñado para la interoperabilidad, por lo fabricantes como GDC Tech pueden ofrecer la posibilidad de disfrutar de una experiencia de sonido más allá del 5.1, el 7.1 o el 11.1», comentó Doug Darrow, Vicepresidente Sénior de Dolby Laboratories. «Estamos encantados con la acogida que está teniendo Dolby Atmos en todos los rincones de la industria. Juntos llevaremos la experiencia del cine a un nuevo nivel y conseguiremos que el público se sienta como si estuviera dentro de la película en lugar de solo verla».

Está prevista una actualización de software en septiembre para que los servidores de GDC Tech puedan reproducir Dolby Atmos. Una vez que se haya instalado la actualización, los servidores de GDC serán compatibles con los paquetes de cine digital (DCP) de la Sociedad de Ingenieros de Cine y Televisión (SMPTE) que contengan bandas sonoras en Dolby Atmos y podrán reproducirlos con el procesador de cine Dolby Atmos CP850.

Los exhibidores interesados en la actualización deberán ponerse en contacto con GDC Tech o su distribuidor local. Los clientes actuales del Dolby CP850 pueden obtener la actualización de software contactando con GDC Tech.

Acerca de Dolby Atmos

Dolby Laboratories está equipando al mundo del cine con su nueva tecnología Dolby Atmos. Dolby Atmos libera el potencial del sonido en el arte de narrar historias al ofrecer a los directores una libertad creativa que les brinda la posibilidad de ubicar o mover fácilmente sonidos específicos por cualquier parte del cine, no solo donde se suelen situar los altavoces. El resultado es lo que los aficionados a la gran pantalla han descrito como la experiencia más cautivadora y realista que han vivido nunca.

Presentado en abril de 2012, Dolby Atmos ha tenido una gran acogida entre todos los grandes estudios de Hollywood, 6 directores galardonados con un Óscar y 10 técnicos de sonido ganadores de un Óscar, entre otros. Ya se han instalado o tienen prevista su instalación más de 250 pantallas con Dolby Atmos en 27 países con más de 85 socios exhibidores. Asimismo, ya se han estrenado o tienen previsto su estreno en Dolby Atmos más de 70 películas de diez países diferentes —que representan una amplia variedad de géneros, desde thrillers de acción y películas de animación hasta comedias y películas de terror— desde la primera película que debutó en junio de 2012. Dolby Atmos ha recibido premios de logros técnicos tanto de la Hollywood Post Alliance como de la Sociedad del Audio del Cine.

Para consultar la lista de títulos con Dolby Atmos, visite dolby.com/atmosmovies. Para obtener más información sobre Dolby Atmos, visite dolby.com/Atmos.

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REVIEW: Los oficios en el cine en la era digital (parte II): El Sonido.

Sonoros saludos a tod@s!!!

Como buen cotilla que soy, y de manera un poco casual, me encontré recientemente con un muy interesante y recomendable blog titulado -Directordefotografía.com: !Un Blog para la gente que rueda!-.

Dentro del mismo y entre otros artículos dedicados al mundo del rodaje, me topé con una serie dedicada a los oficios en el cine en la era digital. En su segunda parte -la primera está dedicada al maquillaje- la temática del oficio estaba reservada al mundo del sonido en producción…. en el rodaje.

En una visión rápida, pero efectiva, presenta la situación real del sonido en producción dentro de un entorno o workflow de grabación digital, comparándolo con respecto a la grabación en 35mm, y analizando tambien los pros y los contras de su aplicación en el rodaje.

Aquí os dejo el enlace directo para su lectura:

LOS OFICIOS DEL CINE EN LA ERA DIGITAL ( PARTE II)

Fuente: http://directordefotografia.wordpress.com

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El Diseñador de sonido Charly Schmukler y el Mezclador Nicolás de Poulpiquet saludan a los lectores de -LaBobinaSonora-.

Sonoros saludos a tod@s!!!

Durante los pasados días se han venido desarrollando en los Estudios Best Digital, en su sede de Belagua, los procesos de mezclas finales y de re-grabación, de -Las brujas de Zugarramurdi-, la nueva película de Alex de la Iglesia. Mezclas realizadas bajo el formato -Dolby ATMOS Premier-, y cuyo estreno nacional se producirá en el ya cercano Festival de Cine de San Sebastián, y en salas comerciales el próximo 27 de Septiembre.

Con motivo de ello -LaBobinaSonora- publicará un reportaje acerca del mundo sonoro y estos procesos de mezclas de -Las Brujas de Zugarramurdi-, al cual tuvimos la oportunidad de acudir.

-Las Brujas de Zugarramurdi- de Alex de la Iglesia

-Las Brujas de Zugarramurdi- de Alex de la Iglesia

El Diseñador de sonido Charly Schmukler (pincha para leer la entrevista que realizamos en profundidad) y el Mezclador de re-grabación Nicolás de Poulpiquet, encargados de la creación por un lado y la mezcla, por otro, del mundo sonoro que rodea a la última apuesta de Alex de la Iglesia envían un saludo a todos los lectores de -LaBobinaSonora-.

Charly Schumkler – Diseñador de sonido

Nicolás de Poulpiquet – Mezclador de Re-grabación

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Fallece José Luis Arbona, fundador de los estudios -TECNISON-.

Sonoros saludos a tod@s!!!

Triste noticia sobre la que me toca escribir. Se trata del fallecimiento de José Luis Arbona, fundador de los estudios TECNISON, de Madrid. Uno de los estudios dedicados al ARTE de la creación y tratamiento de sonido para el medio cinematográfico con mas historia y recoriido de nuestro país.

José Luis Arbona fundó y presidió los estudios TECNISON, en Madrid. Estudios inaugurados de la década de los 70, mas concretamente en 1974, que pronto se convirtieron en un referente dentro de la industria de sonido para cine, y en sobremanera, por el tratamiento y servicios de doblaje para cine, adecuando una importante reforma tecnológica en el 2008.

Tambien Arbona ha desarrollado una intensa labor como Presidente de la Asociación empresarial de doblaje y sonorización.

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AL enterarnos de la triste noticia nos hemos puesto en contacto con Jorge Lerner, gran mezclador de re-grabación con casi 25 años de experiencia en –TECNISON-, para que nos comentase que ha supuesto la noticia de su fallecimiento:

«Respecto de lo que supone la noticia del fallecimiento y la figura de Arbona puedo decirte con certeza que es una gran pérdida en lo personal y también en lo profesional.

José Luis Arbona era uno de los empresarios que más conocía el sector y nuestra actividad. Con una trayectoria que arranca en los años 60, en Estudios Moro y habiendo pasado por toda la evolución tecnológica desde entonces era una autoridad en todos los sentidos. Creo que fue un empresario que ejerció su labor con gran responsabilidad para con sus clientes y empleados. Conocía el medio y le gustaba. A pesar de su fama de «duro» era un hombre muy educado y correcto. En estos días he recogido opiniones acerca de su persona y casi todas coinciden en que era un hombre de palabra, «un caballero».

En lo que a mi respecta, tuvimos una relación cercana y de respeto mutuo a lo largo de 24 años».

Desde -LaBobinaSonora- queremos dar nuestro sincero pésame a su familia y por extensión a toda la plantilla de los estudios TECNISON, por esta gran pérdida.

Descanse en paz.

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Entrevistamos a la gente de -Foley Collection-: El ARTE de Foley para KONTAKT.

Sonoros saludos a tod@s!!!

Todos los que estamos inmersos en el maravilloso mundo de la creación de mundos sonoros para el medio cinematográfico estamos unánimemente de acuerdo que la figura del ARTISTA de Foley es cuanto menos sagrada, una valor necesario y seguro dentro de cualquier producción. Su influencia dentro de la construcción de un mundo sonoro cada vez es mas importante, aportando y enriqueciendo de matices sonoros a los personajes y objetos en la mayor parte de los planos de una película.

Como escribía hace tiempo aquí en -LaBobinaSonora-…. ¿¿Son Brujos??… Pues si.

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Foley Collection: El ARTE del Foley en KONTAKT.

Pero también, y siendo realistas, es no menos cierto que existen muchos productos cinematográficos -cortometrajes- y audiovisuales -tv, web series y publicidad- pequeños, con presupuestos muy limitados, con tiempos de ejecución muy reducidos… Que no pueden contar o hacer frente a la contratación de un ARTISTA de Foley, obligando a que sean los propios montadores / diseñadores de sonido los que intenten dotar de «cierto realismo sonoro» a los movimientos e inter-actuaciones sonoras de los personajes. Esto normalmente producía y produce un desgaste, en forma de tiempo, en los procesos de creación de la BSO, con la consiguiente pérdida de tiempo en sesiones de edición dedicadas a la emulación de Foley.

Para intentar lograr esa especie de «Foley híbrido» solo se contaba hasta el momento con las distintas librerías de sonidos o samples dedicadas al mundo del Foley, llenas de pasos, impactos, ropas etc… . Pero todas pecaban de los mismos defectos: falta de matiz, control, programación. Y sobre todo realismo, debido a que muchas fueron realizadas hace tiempo, no teniendo en la mayoría de las ocasiones mucha definición ni calidad sonora.

Para intentar suplir todas esas carencias y prestar un servicio de ayuda a aquellas producciones que no puedan contar con un ARTISTA de Foley, nace -Foley Collection-. Una serie de librerías concebidas y creadas para el instrumento y sampler virtual KONTAKT, que promete un total control sobre los matices de cada uno elementos sonoros básicos dentro del Área de Foley, como son pasos, superficies, ropas etc… y todo ello bajo el poderoso motor de audio y programación de KONTAKT.

Pues para desvelar y saber mas del mundo que rodea a esta interesante y novedosa apuesta, hemos entrevistado a los creadores del misma, que bajo el nombre de -FoleyCollection- agrupa, como ellos mismo dicen, a un grupo de profesionales de la post-producción de sonido que han unido esfuerzos para iniciar esta creativa e interesante aventura.

Comenzamos………

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128 pistas para ser optimistas.

Sonoros saludos a tod@s!!!

Hace un par de días tuve la ocasión de poder escuchar el sistema de sonido desarrollado por el gigante Dolby, llamado ATMOS -me daría exactamente igual que fuese otra marca o empresa-. Pude hacerlo en la única sala con catalogación premier de este sistema en España, la de los estudios Best Digital Group en su sede de la calle Belagua, en Boadilla del monte -Madrid-.

Ya se ha escrito y hablado mucho de las bondades de este sistema ATMOS -recuerdo que existen otros parecidos, pero no de la capacidad y potencia de desarrollo de este-,el cual, pretende acercar este denominado -sonido 3d- al espectador, y de paso intentar incentivar y recuperar su ya escasa peregrinación a la gran pantalla.

Tambien no voy a ser yo quien explique este sistema de una manera exclusivamente técnica y minuciosa, dado que hay un montón de información acerca de su uso y propiedades. Pero si que os podría hablar de las sensaciones que me ha dejado, principalmente desde el punto de vista de su aplicación a los procesos de creación y tratamiento de una banda sonora.

Pude comprobar sus resultados desde dos perspectivas distintas: una aplicada al trabajo real de mezclas finales en un largometraje de la talla de -Las Brujas de Zugarramurdi- de Alex de la Iglesia, y otra en base a algunas demos sonoras -sin soporte de imagen- mas preparadas y diseñadas para mostrar el sistema.

Y queridos míos, mi conclusión es que…. !!tengo 128 pistas para ser optimista!!.

SI PUEDO

Esas 128 pistas o tambien llamadas vías son las que componen el sistema ATMOS, en ellas se pueden situar multitud de lo que se denominan ahora como objetos sonoros -cualquier sonido- pudiendo situarlos en cualquiera de los 22 altavoces que posee el sistema. Todo ello con una respuesta full range, sin perdida ni coloración de ningún tipo, y además perfectamente integrado en el workflow de trabajo en Pro -Tools a modo de plug-in en cada pista de una sesión.

Y si!! ….. Soy optimista, muy optimista. Ya no existen limitaciones para la creacción de cualquier mundo sonoro. Los departamentos de sonidos y directores de futuras películas, tienen ante si una oportunidad única de elevar varios pasos mas allá sus creaciones. Ya no existen limites, incluso en lo que podía dar un mayor juego sonoro en los anteriores sistemas basados en 5.1 y 7.1, como es el fuera de campo o los efectos de acción.

Estoy casi seguro de que la utilización de este sistema va a empezar a cambiar en cierto modo -como lo hizo la implantación del sonido Dolby Surround 5.1 y 7.1- la manera de trabajar y pensar los procesos de post-producción de sonido. Estos van a ganar un mayor peso desde el comienzo ya de la pre-producción, la relación y flujo de trabajo entre los principales estadios de la creación de una banda sonora -sonido en producción, montaje/diseño de sonido y mezclas de re-grabación-, e incluso artistas de Foley- se van a unir mas a los procesos primarios de la pre y producción.

Y una cosa esta clara muchos de los directores ya no querrán volver hacia atrás una vez que hayan decidido crear un mundo sonoro en ATMOS para su película y comenzarán a diseñar o pensar en cierto tipo de secuencias dentro de sus historias basadas en su utilización, ademas de las posibilidades de la utilización de la banda musical en este sistema, lo que va a obligar -ya se ha experimentado, y con éxito-, y no dentro de mucho, a mezclar las bandas sonoras musicales en las propias salas de mezclas de re-grabación -cosa que por otra parte me parece lógica-.

La única duda reside en la verdadera apuesta de las salas de cine por este sistema, ya existen una cuantas en nuestro país, pero…. ¿Estarán dispuestas a asumir los costes de esta transformación y empezar a cuidar un poco el teatro de los sueños que es un cine? o por contra… ¿las que opten todavía por los sistemas tradicionales ya asentados nos seguirán tomando el pelo -en muchos casos- tanto a los espectadores como a todos los profesionales del ARTE de la creacción de mundos sonoros para cine?.Ver veremos… y seremos testigos de ello.

Haganme caso productores, directores y exhibidores, he visto las caras y notado la ilusión con la que trabajan, crean y experimentan los creadores de mundos sonoros bajo este nuevo entorno…. para que todos podamos, en definitiva no mirar… sino escuchar hacia el infinito. Apuesten por ello.

Ah!!! por último.. ahora podré decir a cualquiera eso de…. !!!Chato vete al cine: Yo he podido escuchar a alguien que me hablaba desde encima de mi cabeza!!!.

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